Created with Sketch.

Мои изданные игры

Score a goal (Physical football)

Это физическая игра, основной задачей которого является забить мяч в ворота. На вашей стороне и против вас, выступают исключительно законы физики. Все управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мышки. В зависимости от уровня будут различные условия взаимодействия игрока с окружающим миром. Есть исчезающие блоки, падающие блоки, взрывающиеся блоки, мины, лед, шары и так далее.

Дизайн уровней построен таким образом, что в некоторых уровнях есть только один или несколько вариантов решения задачи (забить гол), а на некоторых уровнях может быть много решений. Успех в решении задачи уровня зависит не столько от ума, сколько от вашей реакции. Играя в эту игру должны помнить одну вещь: используя те же исходные данные, мы получим тот же результат, так что от промедление на секунду в то или иное время, вероятно будет зависеть забьете Вы мяч в ворота или нет.

В этой игре, так же ожидаются коллекционные карточки Steam и новые уровни.

Score a goal 2 (Physical football)

Это вторая часть физической головоломки Score a goal (Physical football), основной задачей которого является забить мяч в ворота.

Все управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мышки. В зависимости от уровня будут различные условия взаимодействия игрока с окружающим миром. Есть исчезающие блоки, падающие блоки, взрывающиеся блоки, мины, лед, шары и так далее. Все в этой игре работает на физике.

Дизайн уровней построен таким образом, что в некоторых уровнях есть только один или несколько вариантов решения задачи (забить гол), а на некоторых уровнях может быть много решений. Успех в решении задачи уровня зависит не столько от ума, сколько от скорости вашей реакции.

Abda Redeemer: Space alien invasion

Это был период гражданской войны. Космические корабли повстанцев, нанесшие удар со скрытой базы, одержали свою первую победу над злой Галактической империей. Однако во время этого боя наш отважный герой Abda потерял своего отца. После его гибели он остался единственным в своем роде. Все кого он любил погибли. После похорон он унаследовал старый звездолет своего отца. Починив доставшуюся ему летающую тарелку Абда собрался в путь.

Так началась история Абды Искупителя.

Пришло время искупления.

В этой игре вы играете за главного героя, которого зовут Абда.

Геймплей вдохновлен старыми ретро играми. Просто летите по пространству, убиваете врагов, подбираете различные поверапы и получаете очки. Каждый последующий уровень будет сложнее предыдущего, за исключением моментов для короткой передышки. Ваша задача уничтожить как можно больше вражеских кораблей и пройти всю игру, чтобы отомстить своему заклятому врагу.

Spartacus: Born to be free

Данная игра содержит набор пазлов тематики гладиаторских боев древнего Рима. В данной игре Вас ждут изображения амуниции, сражений на аренах гладиаторских боев, в том числе в знаменитом амфитеатре Колизее.

Процесс игры простой. Собираете картинку из частей на данном уровне, а потом открывайте новые уровни и получайте доступ к новым картинкам. Также настраивайте пазлы под себя, создавая новые вызовы из уже пройденных пазлов. К примеру Вы можете настроить время на сборку пазла, а также количество частей из которых будет состоять пазл. Вы можете перепроходить различные пазлы столько, сколько только захотите раз, создавая для себя все новые вызовы. Либо можете расслабиться поставить большое количество частей пазла и бесконечное время на ее сборку. Все будет зависеть от Ваших личных вкусов при игре.

Ключевые особенности:

1) Простой и понятный геймплей

2) Расслабляющие саундтреки

3) Красочные изображения

4) Множество различных картинок для сборки, объединенные одной тематикой

5) Имеются настройки пазлов под себя (настройка времени, количества пазлов, возможность собирать как пазлы из малого количества частей, так и пазлов с большим количеством частей)

Проекты в разработке которых я участвовал

HeadshotVR

Помните дни игры в старые онлайн шутеры? Вспомните бессонные ночи в компьютерных клубах, эмоции, адреналин, восторг и ярость. Многопользовательский шутер HeadShotVR погрузит вас в динамичную атмосферу виртуальной реальности с помощью HTC Vive.

Особенности:

— многопользовательский режим игры 5×5

— общение с игроками (вы можете общаться с игроками)

— выбор из 3 (в настоящее время) карт

— выбор из 7 видов оружия

— управление с оружием при использовании макетов

Lost Contact

LOST CONTACT – это захватывающий шутер в виртуальной реальности от первого лица. Игровое пространство представляет собой детально построенные интерьеры космической станции. В роли главного героя игры Вы окажетесь на захваченной гибридными монстрами исследовательской станции INTELLIGENT K8. Вам предстоит вступить в бой с жуткими созданиями, порождёнными в глубинах космоса, в окрестностях массивной черной дыры. От Вашей сноровки зависит Ваше выживание в мире безжалостных мутантов. Каждая новая встреча с очередным жутким обитателем станции будет раскрывать истинные цели исследовательской станции INTELLIGENT K8. Если удача будет на Вашей стороне, Вы сможете прервать режим LOST CONTACT и послать сигнал SOS. Но поможет ли Вам это?

Пугающая черная пустота за бортом станции, флешбэки светящихся силуэтов монстров, шорохи и вздохи мутантов создают атмосферу леденящего кровь враждебного космомира. Вы погрузитесь в напряженное игровое пространство, захватывающее и полное адреналина. Испробуете все виды космического оружия и получите прокачанные гаджеты для кровавой расправы над космическими тварями.

Движок игры будет развиваться со временем и Вам будет предоставлено все больше и больше возможностей, для того чтобы проявить себя!

Выйдя в ранний доступ, игра рассчитана на постоянное обновление и сюжетное развитие. Будут добавляться новые задания и механики, а также прокачиваться существующие механики. Вы будете иметь обратную связь и влиять через комментарии к игре на ее развитие, ведь именно для этого и существует «Ранний доступ» в Steam.

Проект исторического облика города Уфа в виртуальной реальности.

Воссоздаем облик города Уфа периода 1910-1917гг из архивных фотографий того времени. Проект в будущем планируется использовать в познавательных целях, для рассказывания истории родного города.

Мои заброшенные проекты

Самая первая моя попытка начать разрабатывать игры. Этот проект я начал делать когда еще учился в университете. На тот момент я использовал конструктор игр GameMaker, по-моему еще пятой или седьмой версии, точно не помню. Игру я делал вдохновившись тем, что моя мама на тот момент очень любила игры из серии Супер Бабули. В итоге тут главные герой, на самом деле просто перерисованные спрайты той самой Супер Бабули. Именно из-за этого проект и был заброшен, ну и через пару месяцев я узнал что есть такой игровой движок как Unity. И вот на четвертой версии движка я потом сделал свою первую игру «Забей в ворота», которое тут же опубликовал в социальной сети Вконтакте. Тогда же я и понял что буду и дальше заниматься именно играми. Но как и любой начинающий разработчик игр, сразу же захотел сделать что-то очень крупное и масштабное, из-за чего конечно в итоге ничего так и не было сделано. И так продолжалось до того момента, пока я не переделал свою первую игру «Забей в ворота» в игру, которая получила в итоге название Score a goal (Physical football) и была опубликована в Steam, успешно пройдя существовавший тогда Steam Direct.